1.对象:任何动画都需要有对象,通过后期的编辑和组合,在一个场景里最终可以存在多个运动对象。
2.帧率:帧率表示动画影片在单位时间内播放的动画帧数量。帧率越高,动画的表现就越平滑。但帧率也并不是越高越好,过高的帧率会耗费更多的系统资源。一般而言,动画达到24帧/秒的帧率就已经很流畅平滑了。对于一串动画序列,通过改变帧率,可以调节动作的快慢。
3.轨迹:轨迹是一个抽象概念,主要描述动画对象在单位时间内的属性变化情况。在以时间为X轴,属性为Y轴的平面坐标系中,轨迹能被图像化的绘制出来。轨迹不仅是描述对象空间运动的,也可以描述颜色、透明度、形状、大小等各种属性的变化。